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鉄腕バーディー DECODE:02 第2期 『鉄腕バーディー DECODE:02』は、TVアニメ「鉄腕バーディー DECODE」の第2シリーズ。 【鉄腕バーディー DECODE:02ストーリー】 東京湾岸地域を壊滅状態にした「リュンカ事件」から一ヶ月。 宇宙連邦捜査官のバーディーと、高校生千川つとむは相変わらずの「二心同体」生活を送っている。そんなある日、バーディーに新しい任務が下った。地球に逃亡したと思われる脱走犯を見つけ出し、逮捕するというもの。彼らは先のリュンカ事件の首謀者だった。 一人の脱走犯の潜伏先を突き止めたのだが、しかし見つけたのは既に冷たくなった脱走犯の姿だった・・・。連邦側でも脱走犯側でもない、別の影が蠢いていることを感じるバーディー。 そんな中、バーディーはある懐かしい人物と会う。それは幼い日々をともに過ごし、まるで兄弟のように仲の良かった人、ナタルだった。思わぬ場所での再会を素直に喜ぶ二人。この再会が新なる事件を呼び、そしてバーディーにとっては忌まわしい過去の記憶の扉を開くことになるとも知らず――。 [部分編集] 鉄腕バーディー DECODE:02 第2期 Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 鉄腕バーディー DECODE 02~プロローグ~ 【Veoh検索】 第1話 AFTER ALL 【Veoh】 【B9】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第2話 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第3話 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第4話 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第5話 Before It s Too Late 【Veoh】 【B9】 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第6話 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第7話 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第8話 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第9話 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第10話 It Never Entered My Mind 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第11話 Both Sides Now 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 第12話(最終回) Before Long 【ぽらすて】? 【Veoh検索】 【Youtube検索】 【ぱらすて検索】 [部分編集] ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m 鉄腕バーディー DECODE:02 第2期のYoutube,Veoh,Dailymotion,Daum,Pandora等のアニメ無料動画紹介ページです。 タグ:Youtube,アニメ,ドラマ,動画,映画,wiki,無料,鉄腕バーディー DECODE:02 第2期 リンク切れ報告 リンク切れ報告はこちらから ※要望も可能です。 感想・コメント アニメ感想掲示板 リンク切れは上の報告よりしてください。 ここに書かれても受け付けれません。 名前 - - -
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ユニゾン・アタックの基本 ユニゾン・アタックに関する基礎知識の整理。 大体は開催時のお知らせやヘルプから引用。 参加方法マルチプレイ(ランダムマッチング) ソロプレイ マルチプレイ(フレンドマッチング)ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様マッチング仕様 魔鏡技 バッジ オート操作 いいね 基本ルール 参加可能キャラクター キャラLvと装備Lv レンタルキャラクター バッジ 交代技 大鏡鳴術 レア敵 クロスオーバー魔鏡技 COM 基本的な立ち回り対雑魚 対ボス 魔鏡技発動時 クリティカルレイジ時 参加方法 マルチプレイ(ランダムマッチング) 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「ランダムでマッチング」ボタンから参加することができます。 バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 ソロプレイ 開催時のお知らせから引用。 「参加設定」ボタンからキャラクターを2人以上を選択し、 「フレンドとマッチング」ボタンを押して「ルームを作る」を選択し、 マッチング画面で「COM追加」ボタンを押してCOMを追加することで ソロでプレイすることが可能です。 参考動画 マルチプレイ(フレンドマッチング) ソロプレイと同様にルームを作成し、ルームに表示されているIDを使用して他のプレイヤーを招待する。 招待されたプレイヤーは「フレンドとマッチング」ボタンを押した後に「ルームに参加する」を選択してルームのIDを入力する。 ver4.17.0(2022/09/30~)フレンドボーナス ver4.17.0(2022/09/30~)からフレンドマッチングでのみ他のプレイヤーの人数に応じてボーナスが発生するようになった。 2人だと+10%、3人だと+30%される。 後述の魔鏡技 バッジ オート操作機能が発動すると、フレンドボーナスは発生しない模様。 ver4.17.0(2022/09/30~) 放置対策の仕様 ver4.17.0からランダムマッチングの放置対策としてマッチング仕様等が変更された。 マッチング仕様 ヘルプの「ユニゾン・アタック マッチング」から引用。 ユニゾン・アタックを快適にプレイするために、参加プレイヤーはマッチンググループに属します。 マッチンググループはS、A、Bの3段階です。 全てのプレイヤーはAグループから始まります。 同じマッチンググループのプレイヤーと優先して、マッチングします。 ※同じマッチンググループのプレイヤーがいない場合は、他のマッチンググループのプレイヤーとマッチングすることもあります。 ユニゾン・アタックのバトルのあとに"いいね"を他のプレイヤーからもらうことで、マッチンググループが上昇します。 Sランクになるには、他のプレイヤーへ"いいね"をすることも必要です。 また一緒に戦いたいと思うプレイヤーには積極的に"いいね"をしましょう。 バトル中に切断や放置行為が多いプレイヤーは、SからA、AからBと下位のマッチンググループへ降格します。 AグループからSグループに上がりたい場合は、ヘルプに記載されている通り「いいね」を積極的に行うと良い。 魔鏡技 バッジ オート操作 オートモードで操作を一定時間行っていない場合は、COMと同様に魔鏡技の発動とバッジ操作が自動で行われるようになった。 ヘルプの「ユニゾン・アタック バトル」から抜粋。 オートモード中、60秒以上操作を行わないとき、 魔鏡技の発動とバッジ操作も自動で行うようになります。 ・他のプレイヤーが魔鏡技を発動した際に、自身の操作中のメインキャラクターも魔鏡技を 発動できる状態であれば、連動して魔鏡技を自動発動します。 ・魔鏡技発動中に、バッジを自動で使用します。 ※魔鏡技とバッジ操作の自動発動は、バトル終了とともに終了します。 いいね 仕様変更前は「いいね」ボタンを1人にしか押せなかったが、仕様変更後は2人とも押せるようになった。 以下の場合はリザルトで「いいね」ボタンが表示されない。 自分の通信が切断された時の他プレイヤー(COM表示) 途中で通信が切断された他プレイヤー(COM表示) オートモード放置で魔鏡技 バッジ オート操作が発動した他プレイヤー(名前表示・こちら側に自動でいいね) 基本的には放置行為を行うプレイヤーに「いいね」をすることはできなくなっているが、 魔鏡技 バッジ オート操作が発動しない程度に操作を挟む放置プレイヤーも存在する。 (2023/01時点)それらしきプレイヤーはSグループでも見受けられるので、怪しげなプレイヤーへの「いいね」は避けておいた方が良い。 基本ルール 開催時のお知らせから引用。 制限時間は1分となります。敵を20体倒すごとに残り時間が1分追加されます。次々に出現する敵を倒していき、3分で60体の敵の撃破を目指しましょう! 参加可能キャラクターの中から2人以上を選択します。バトルには、選択したキャラクターの中からランダムで2名が選ばれます。 キャラクターのレベル、および装備レベルはユニゾン・アタックプレイ中、一律のレベルになります。 術技の強化状況、精霊装の所持状況、覚醒スキル習得状況、潜在スキル習得状況は、参加可能キャラクターに反映されます。 他プレイヤーと同一のキャラクターは使用することができません。 参加可能キャラクターが加入していない場合、ユニゾン・アタック専用の、装備の固定されたキャラクターの力を借りることができます。すでに加入済みのキャラクターの場合は、レンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターを使用時にも図鑑pt報酬は反映されます。 ※レンタルキャラクターの魔鏡、精霊装、装備の変更および、交代技の設定の変更はできません。 ※レンタルキャラクターのキャラカスタムは変更することができません。 師弟設定に関してはヘルプの方に明記されており、師弟設定の効果は適用されない。 ユニゾン・アタック時は師弟設定によるステータス上昇や流派レベルによるCC上昇は適応されません。 参加可能キャラクター 開催時のお知らせから引用。 操作キャラクターは複数人設定することができます。 ベースキャラクターとフォームキャラクターはどちらか一方のみ参加設定できます。 参加可能キャラクターは開催回ごとに変わり、テーマに合わせたメンバーが選出される。 基本的には同時期に開催されているイベントがテーマとなるが、イベントとは関係無いテーマで開催されることもある。 加入していないキャラクターはレンタルキャラクターとして使用可能。 キャラLvと装備Lv ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックをプレイ中はキャラLv、装備Lvは一律のLvになります。 レンタルキャラクターでないキャラを使用する場合、装備Lv上限ボーナスが適用されます。 レンタルキャラクター ヘルプから引用。 参加可能キャラクターが参戦していない場合、代わりに操作することができる、 使用できる術技が固定された、ユニゾン・アタック専用のキャラクターです。 パーティに加入済みのキャラクターをレンタルキャラクターに変更することはできません。 ※レンタルキャラクターにも図鑑pt報酬は反映されます。 また、レンタルキャラクターを使用する場合、以下の制限がかかります。 術技は変更できません 交代技の設定は変更できません キャラカスタムは変更できません 参加設定人数のボーナスに含まれません バッジ ヘルプから引用。 バトル中に特殊効果を発動させるユニゾン・アタック専用の装備アイテムです。 同じバッジを複数個所持することでバッジのLvが上昇します。 参加設定画面で装備を変更することができます。 バトル用と魔鏡技発動時用の2種類があり、様々な効果でバトルを有利にすすめることができます。 バトル用バッジ使用するとキャラクターの足元に、一定時間特殊効果エリアを作成します。エリア内では使用したバッジの特殊効果を得ることができます。また、他のプレイヤーのエリア内でバッジを使用すると、そのエリアの拡大と効果時間が延長されます。バッジのLvによってバッジ効果の再使用までの時間が変化します。 魔鏡技発動時用使用するとHP回復などの効果が発動します。連打するごとにバッジ効果は減少していきます。減少したバッジ効果は魔鏡技発動毎にリセットされます。バッジのLvによってバッジ効果の倍率が変化します。 バッジはバッジトレード画面にて他のユーザーとトレードすることができます。 他プレイヤーの特殊効果エリア付近でバッジを使用すると、他プレイヤーの特殊効果エリアが消滅する場合がある。 術師のヘイトダウンを消滅させてしまうこともあるので要注意。 魔鏡技発動時用のバッジはヘルプの説明を一見すると連打しすぎない方が良いように思えるが、少なくともレシオ増加の場合はしっかり連打しないと効果が低い。 交代技 ヘルプから引用。 バトル中にメインキャラクターとサブキャラクターが入れ替わるときに発動する技です。 ユニゾン・アタックの参加設定画面から、キャラクターの術技選択画面へ遷移すると確認と変更をすることができます。 交代技の再使用までの時間は、交代技の消費CCが大きいほど長く、消費CCが小さいほど短くなります。 また、戦闘不能状態から復活する時のサブキャラクターの残りHPも、交代技の消費CCが大きいほど少なく、消費CCが小さいほど多くなります。 交代技の術は詠唱無しで発動し、溜め秘技は溜め無しで発動する。 連携中の交代で秘技を出せるため、鏡装の術技を基本的に設定するが、優秀な術技が他にあれば他の術技を優先することも考えられる。 例)リタやシャーリィのタイダルウェイブ 連携せずに交代すれば溜め秘技を溜めずに出せるので、通常の秘技より溜め秘技が強力なキャラクターは溜め秘技がある術技を優先する。 例)コハクの日輪弾/サンバーン 交代技の再使用までの時間(=交代可能までの待機時間)は交代技の消費CC依存らしく、交代の回転効率を意識した設定も一考の余地があるかもしれない。 大鏡鳴術 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率で出現するクリスタルを破壊することで発動します。 クリスタルは通常攻撃で属性が変わり、術技でダメージを与えることが可能です。 破壊した際の属性で、大鏡鳴術が変化します。 また、発動時にメインキャラクターとサブキャラクターの両方が戦闘不能状態の場合、両方のキャラクターが復活します。 クリスタルはHP15だが1ダメージしか与えられない。 ヒット数が多い術技を当てると素早く破壊できる。 大鏡鳴術は威力が高い全体攻撃なので、なるべく敵が3体出現している状態で発動させたい。 魔鏡技扱いなので発動でレシオが上昇し、魔鏡技を連携することも可能。 レア敵 ヘルプから引用。 敵を撃破時に一定確率でレア敵が出現します。 レア敵を撃破することでバトルのポイントにボーナスが追加されます。 レア敵は一定時間経過するとバトルから逃げてしまいますが、バッジの特殊効果エリアに入れ続ける事により、逃走を阻止できます。 レア敵はバッジのヘイトダウンを無視して攻撃してくる模様。 クロスオーバー魔鏡技 ヘルプから引用。 ユニゾン・アタックの際のクロスオーバー魔鏡技(協力発動)は発動ルールが異なります。 対象2人のキャラクターを操作するプレイヤーいずれかが、クロスオーバー魔鏡を所持していれば発動が可能です。 ユニゾン・アタック時には対象の2人を横並びで編成する必要はありませんが、 それぞれがメインキャラクターである必要があり、通常と同様の以下条件をすべて満たす必要もあります。 ・対象の2人が戦闘不能もしくは魔鏡技発動ができない状態異常ではない。 ・対象の2人が霊装魔鏡技や魔鏡技が発動できない状態。 (霊装魔鏡技・装備中の魔鏡技が発動可能な場合は、そちらが優先されます。) ・対象の2人のMGの合計が、クロスオーバー魔鏡の魔鏡技発動MGを満たしている。 上記の条件を満たした場合、それぞれのプレイヤーの自分のキャラクターのアイコン上に、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)発動アイコンが出現します。 ■自分が先にフリックした場合 相方がCOMの場合はクロスオーバー魔鏡技(協力発動)が即座に発動されます。 相方がプレイヤーの場合、相方に発動リクエストを送ります。 リクエストは5秒間続き、5秒間反応がない場合はリクエストが解除され元に戻ります。 リクエスト中に相方プレイヤーがフリックを行った場合、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 ■相方プレイヤーが先にフリックした場合 自分のキャラクターの発動アイコンが残ったまま、相方プレイヤーのキャラクターアイコンの上にも、 発動アイコンが表示されます。 リクエスト期間中(5秒間)にどちらでも発動アイコンをフリックすることで、 クロスオーバー魔鏡技(協力発動)が発動されます。 COM ヘルプから引用。 COMは以下の条件で参加枠に追加されます。 フレンドとマッチングの場合ルームリーダーの任意で追加できます。 ランダムでマッチングの場合一定時間経過後、参加者に空きがある場合に追加されます。 ※COMは自身の参戦済みキャラクターであってもレンタルキャラクターとなります。 ※図鑑pt報酬はルームリーダーの状態が反映されます。 名前だけでなくキャラクター枠の左上にもCOMと表示される。 ランダムマッチングでCOMが追加された場合、参加しているプレイヤーとキャラクターが被ることがある。 (プレイヤー1がイクス/ミリーナ、COMがイクス/マーク等) 基本的な立ち回り 通常のプレイと同様に戦い、魔鏡技発動時はバッジを連打さえしていれば問題は特に無い。 操作キャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 後衛(術士)キャラ使用時は、ヘイトダウンのバッジを使用する。 ボスが出現したら、基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を使う。 魔鏡技発動時はバッジを連打する。レシオ増加等の有用なバッジが無ければ無理に連打する必要は無い。ただ、放置プレイヤー扱いされる恐れがあるので何かしらは連打しておいた方が良い。 対雑魚 前衛はなるべくヘイトアップのバッジを使い、敵を集める。 後衛はなるべくヘイトダウンのバッジを使い、攻撃(詠唱)を妨害されないようにして攻める。 操作しているキャラクターのCCが無くなったら、サブキャラクターになるべく交代する。 中盤以降は敵が固くなってくる。また、石化等の厄介な状態異常を付与してくる敵が出現することがある。状況に応じて魔鏡技で処理することも考える。魔鏡技を使いすぎると時間が掛かるため、発動のタイミングや使用する魔鏡技は要考慮。 ボスが出現するまでにMGをしっかり溜めていく。連携数や秘技の使用を意識して動く。 対ボス 基本的にボスをターゲットにして魔鏡技を発動する。ボスと同時に出現した敵は、ボスを攻撃しながら巻き込みで処理したり、ボス撃破後に処理する。 ボス撃破時にサブキャラクターを含む全員のMGが増加(+50?)する。MGが不足していても、これによって余った敵への追撃が可能になることもある。 魔鏡技のみで仕留めきれない場合は、迂闊に攻め込まず落ち着いて対処する。前衛ならしっかりガードし、後衛ならヘイトダウンを使って安全を確保してから攻撃する。この場合は前衛もヘイトダウンを使うと良い。全員がヘイトダウン/ヘイトアップのバッジ効果を受けていると敵が行動しなくなる。 魔鏡技発動時 何かしらのバッジを連打する。全力で連打する必要は無く、程々の連打で良い。 ユニゾン・アタックでは魔鏡技発動でのレシオ増加量が少ない。レシオ増加バッジや魔鏡技の連携を活用する。 マヒや石化等の厄介な状態異常を受けたメンバーがいる場合は、状態異常時間減少のバッジを使用する。 クリティカルレイジ時 クリティカル発生でクリティカルレイジ状態になった時は術技で一気に攻める。 攻撃範囲が広く、攻撃の発生時間が長い術を上手く使うと、多くの敵を瞬時に倒せて効率が良い。例)タイダルウェイブやブライトイグニッション等
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http //seesaawiki.jp/w/takotako_002/d/%B4%C4%B6%AD%CA%D1%BF%F4%20PYTHONPATH%20%A4%F2%C0%DF%C4%EA%A4%B9%A4%EB
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魔弾 Code:シャーロック (VR) (水/光/闇) (6) 呪文:ナイト ■リベンジ・トリガー ■場の超次元ゾーンから出たカードを2枚まで選び、超次元ゾーンに 戻す。 ■この呪文が、「リベンジ・トリガー」、または、カード名に 「ロマノフ」を持つ自分のクリーチャーの能力により唱えられ ているなら、以下の▶効果を1度ずつ使ってもよい。 ▶自分の墓地から、進化ではない、「リベンジ・トリガー」を 持つクリーチャー1体を選び、場に出す。 ▶相手は手札を全て公開する。自分はその中からカードを2枚 まで選び、相手はそれをコストを支払わずに使う。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 超位存在を貫く弾丸は、 時として、空間に復讐の鐘を生み出し、 魔の殲音を鳴らす。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/323.html
概要 当時Vestax社長であった椎野氏が企画した世界限定100台の高音質DJタンテ。仮相一点支持ジンバルサポートシステムを採用したYamahaのピュアオーディオ用S字トーンアームを搭載し、オーディオケーブルが好みの物に付け替えられるという仕様になっている。またスタート/ストップを外部(フットスイッチ等)でコントロールするためのリモートコントロール端子を装備。 +他詳細画像 トーンアーム部 スペック表 TURNTABLE MOTOR:DIRE∝ DRIVE QUARTZ STARTING UP TIME:0.5sec(33%rpm)70° STARTING TORQUE:1.6kg/m BRAKING SYSTEM:ELECTRONIC BRAKE RAMBLE(S/N RAT10):SPEED:78dB(IEC 98A WTD) ±10%(DETOUCHABLE ll10mm FADER) PITCH:33%rpm,45rpm WOW FLUTTER::003%W.R.M.S ARM TYPE:FIG “S"STATIC BALANCE,GIMBAL SUPPORT SYSTEM EFFECTIVE LENGTH:230mm ±1mm OFFSET ANGLE:22° OVER HANG:15mm TRACKING ERROR:+2° 32′ ~+0° 32′ CUEING DIVICE:OIL DAMPLING TYPE ANTI SKATING:ADJUSTMENT RANGE 0~ 70g STYLUS PRESSURE:ADJUSTMENT RANGE O~ 70g ARM HIGHT:ADJUSTMENT RANGE 435~ 58 5mm LIGHT:DETOUCHABLE MINI LIGHT DC12volt PITCH METER:ANALOG METER with INDICATOR SPEED LOCK:QUARTZ LOCK REMOTE:MOMENTARY START(MINI」ACK) DIMENSION:(W)450mm× (H)136mm× (D泊70mm WEIGHT:11kg POWER:AC 100V 1011mA 価格 148000円(当時) PDT-6000 http //help.vestax.co.jp/ja/usr_data/file/manual_pdf/PDT-6000_J.pdf
https://w.atwiki.jp/electronix/
このサイトはサドンアタック最強クラン「ElectroNiX」の歴史やメンバーにまつわるお話が収録されている 設立 2013/3/10 戦績 2014/3/23現在 2579戦1356勝1222敗1分 バグ・不具合 要望がある場合は [densika.kami@gmail.com]にご連絡ください
https://w.atwiki.jp/muteikou/pages/22.html
現在はダークフォールにて活動中(サドンアタックは休止) PvP特化というゲーム性をエンジョイするためにPK(プレイヤーkill)を中心に活動予定。 サドンアタックから移動した身内がチーフ以上であり、メンバーによるバンク共有はチーフを通して行います。 チーフの女性人にも生産要因が居るので、生産側・資源採取側に分かれて活動していくことになります。 クラン活動(領地戦や攻城戦)に関して・・・ 当面はクランの基礎部分となるメンバー集め、資源集めを中心に行います。 その後、他クランが所有する領地を占領後にメイン活動領域を海付近に移し、陸・海両方で活動する予定です。 もちろん まだOBTというのもありこれからの活動予定にも途中変更がされると思います。
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6821.html
DL DLLILKG90_DLLI5DS2T DL DLLILKG90_DLLI5DS3T DL DLLILKG21_DLLI5DS2TMK DL DLLILKG21_DLLI5DS3TMK DL DLLILKG01_DLLI5DS2TFD DL DLLILKG01_DLLI5DS3TFD DL DLLILKG02_DLLI5DS2TTX DL DLLILKG02_DLLI5DS3TTX DL DLLILKG08_DLLI5DS2TCH DL DLLILKG08_DLLI5DS3TCH DL DLLILKG11_DLLI5DS2TST DL DLLILKG11_DLLI5DS3TST DL DLLILKG14_DLLI5DS2TMC DL DLLILKG14_DLLI5DS3TMC DL DLLILKG64_DLLI5DS2TGP DL DLLILKG64_DLLI5DS3TGP DL DLLILKG15_DLLI5DS2TEM DL DLLILKG15_DLLI5DS3TEM DL DLLILKG18_DLLI5DS2TTM DL DLLILKG18_DLLI5DS3TTM DL DLLILKG83_DLLI5DS2TRIL DL DLLILKG83_DLLI5DS3TRIL DL DLLILKG26_DLLI5DS2TCT DL DLLILKG26_DLLI5DS3TCT DL DLLILKG29_DLLI5DS2TEG DL DLLILKG29_DLLI5DS3TEG DL DLLILKG34_DLLI5DS2TTN DL DLLILKG34_DLLI5DS3TTN DL DLLILKG74_DLLI5DS2TIC DL DLLILKG74_DLLI5DS3TIC DL DLLILKG68_DLLI5DS2TCO DL DLLILKG68_DLLI5DS3TCO DL DLLILKG75_DLLI5DS2TTR DL DLLILKG75_DLLI5DS3TTR DL DLLILKG45_DLLI5DS2TWR DL DLLILKG45_DLLI5DS3TWR DL DLLILKG40_DLLI5DS2TWS DL DLLILKG40_DLLI5DS3TWS DL DLLILKG43_DLLI5DS2TRT DL DLLILKG43_DLLI5DS3TRT DL DLLILKG49_DLLI5DS2TFI DL DLLILKG49_DLLI5DS3TFI DL DLLILKG87_DLLI5DS2TBF DL DLLILKG87_DLLI5DS3TBF DL DLLILKG46_DLLI5DS2TSE DL DLLILKG46_DLLI5DS3TSE DL DLLILKG47_DLLI5DS2TIN DL DLLILKG47_DLLI5DS3TIN DL DLLILKG66_DLLI5DS2TNB DL DLLILKG66_DLLI5DS3TNB DL DLLILKG50_DLLI5DS2TFX DL DLLILKG50_DLLI5DS3TFX DL DLLILKG89_DLLI5DS2TSPC DL DLLILKG89_DLLI5DS3TSPC DL DLLILKG96_DLLI5DS2THR DL DLLILKG96_DLLI5DS3THR DL DLLILKG58_DLLI5DS2TSV DL DLLILKG58_DLLI5DS3TSV DL DLLILKG76_DLLI5DS2TCS DL DLLILKG76_DLLI5DS3TCS DL DLLILKG44_DLLI5DS2TRS DL DLLILKG44_DLLI5DS3TRS DL DLLILKG52_DLLI5DS2THL DL DLLILKG52_DLLI5DS3THL DL DLLILKG77_DLLI5DS2TME DL DLLILKG77_DLLI5DS3TME DL DLLILKG51_DLLI5DS2TLS DL DLLILKG51_DLLI5DS3TLS DL DLLILKG61_DLLI5DS2TRO DL DLLILKG61_DLLI5DS3TRO DL DLLILKG62_DLLI5DS2TPN DL DLLILKG62_DLLI5DS3TPN DL DLLILKG63_DLLI5DS2TFL DL DLLILKG63_DLLI5DS3TFL DL DLLILKG84_DLLI5DS2SHKL DL DLLILKG84_DLLI5DS3SHKL
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